Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'TWINE'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


  • James Bond OO7
    • новости в мире бондианы
    • фильмы, книги, музыка, игры
    • вБондиане.ру
  • //
    • флудильня
    • игры на форуме
    • работа форума и сайта

Категории

  • фильмы
  • книги
    • Ян Флеминг
    • Кингсли Эмис
    • Джон Пирсон
    • Кристофер Вуд
    • Джон Гарднер
    • Рэймонд Бенсон
    • Чарли Хигсон
    • Себастьян Фолкс
  • комиксы
  • музыка
    • обзоры саундтреков
    • песенник
    • ноты и аккорды
  • фильм + книга
  • игры
  • оружейная
  • статьи
  • юмор
    • альтернативный Бонд
    • другие приколы
  • библиотека

Календари

  • события
  • дни рождения знаменитостей

Блоги

Без результатов

Без результатов


Группа


Website URL


Jabber


Skype


Статус


Откуда:


О себе


Интересы


Любимые фильмы


Любимые цитаты


Любимая музыка


Любимые книги


Любимый напиток


Любимое блюдо

Найдено: 9 результатов

  1. Одного пива мало

    Одного пива мало
  2. THE WORLD IS NOT ENOUGH / И ЦЕЛОГО МИРА МАЛО (1999) Мистеру Бонду поручено охранять молодую красавицу Электру Кинг, ставшую после трагической гибели своего отца, нефтяного магната Роберта Кинга, полноправной владелицей его финансовой Империи. Ее жизни угрожает некий международный террорист Ренар. Электра уже побывала его заложницей, но тогда ей удалось сбежать. Теперь ее телохранитель - агент 007. Разумеется, мистер Бонд сразу же попадает под действие чар Электры, по пятам которой идет смерть, и влипает в пренеприятнейшую историю - черную и липкую, как нефть компании Кинг индастриз... В ролях: Пирс Броснан, Дэнис Ричардс, Софи Марсо, Роберт Карлайл, Робби Колтрейн, Ульрих Томсен, Голди и др. Режиссер: Майкл Эптид Продюсеры: Майкл Уилсон и Барбара Брокколи Авторы сценария: Нил Первис, Роберт Уэйд и Брюс Фейрстайн Оператор: Адриан Биддл Монтаж: Джим Кларк Композитор: Дэвид Арнольд Премьера: 26 ноября 1999
  3. Пирс и мистер Автопилот

    Нашел на просторах Инета
  4. 1999 - И целого мира мало

    THE WORLD IS NOT ENOUGH В ролях: Пирс Броснан, Дэнис Ричардс, Софи Марсо, Роберт Карлайл, Робби Колтрейн, Ульрих Томсен, Голди и др. Режиссер: Майкл Эптид Продюсеры: Майкл Уилсон и Барбара Брокколи Авторы сценария: Нил Первис, Роберт Уэйд и Брюс Фейрстайн Оператор: Адриан Биддл Монтаж: Джим Кларк Композитор: Дэвид Арнольд Премьера: 26 ноября 1999 КОММЕНТАРИЙ Предыдущие работы режиссера Майкла Эптида известны своим психологическим уклоном. Не обошло это стороной и 19-ю серию бондианы. Создатели фильма так увлеклись очеловечиванием образа мистера Бонда и психологической травмой Электры Кинг, что слегка подзабыли о таких неотъемлемых составляющих сериала, как наличие в картине хотя бы трех эффектных погонь (здесь их всего две) и крепкого, зрелищного финала. ЦИФРЫ И ФАКТЫ "Уничтожить город с помощью атомной бомбы?... Какая банальность!" - скажет вам любой современный киноман, до отвала накормленный современным киношлаком... Любопытно, что в книге Рэймонда Бенсона Прописные истины смерти (The Facts of Death, 1998) Стамбулу тоже угрожает аналогичная опасность - в виде ракеты Першинг... Кстати, об атомном оружии... Посмотрев этот фильм, создается впечатление, что со времен выхода на экраны Доктора No у создателей бондианы так и не изменились смутные представления об устройстве атомного реактора Что они только в фильме не делают с этим несчастным плутонием! Разве что на булку не намазывают... Но зато создатели бондианы проявляют завидную эрудицию (на уровне средней школы) по отношению к Русской классике! Гоголь, Пушкин, Жуковский... Теперь вот - полковник Акакиевич. Правда, фамилия Акакиевич слегка "выпадает" из списка: те - поэты и писатели, а этот - книжный персонаж. И все же хочется спросить: ну и кто же следующий? Майор Лео Толстой и капрал Теодор Достоевский? А может, капитан Родни Раскольникофф. Жаль, что создатели бондианы не знакомы с русской киноклассикой: человек по фамилии Ржевский смотрелся бы в картине просто великолепно Шутки шутками, а надо сказать, что и на страницах романов про агента 007 нередко фигурируют имена, прямо и косвенно вязанные с русской литературой. В книге Из России с любовью у советского агента Реда Гранта - хитроумный пистолет, замаскированный под томик романа-эпопеи Война и Мир. Татьяна Романова в своих мыслях сравнивает Джеймса Бонда с одним лермонтовским героем, вечно искавшим на свою голову всяких приключений. Разумеется, речь идет о Григории Печорине (Герой нашего времени). В книге Джона Гарднера Операция "Ледокол" (Icebreaker, 1983) упомянут некий полковник КГБ по фамилии Гринев (Гринев - главный герой Капитанской дочки А.С.Пушкина). А в романе того же Гарднера Человек из "Барбароссы" (The Man from Barbarossa, 1991) резидент одной из Западных спецслужб вспоминает о Раскольникове из книги Преступление и Наказание Федора Достоевского... И целого мира мало - последний фильм с участием старика Q в исполнении Дезмонда Ллюэлина. 19 декабря 1999 актер погиб в автокатастрофе. Ему было 85 лет. Самый последний фильм с участием Дезмонда называется Ошибка 2000 (Error 2000). В 19-ой серии бондианы у Q появляется помощник - рассеянный ученый R, которого играет актер Джон Клиз. Он известен по юмористическому телешоу Летающий Цирк Монти Пайтона. ФИШКИ Говорят, что Рождество бывает раз в году (Christmas comes once a year). Но если учесть, что Christmas в данном случае - это имя, а глагол to come может быть использован в значении испытать оргазм, то сразу становится ясно, в чем тут фишка. Вспомните одну из самых сильных сце н этого фильма, в которой Джеймс Бонд хладнокровно убивает Электру Кинг. В официальном русском переводе утрачена вся соль игры слов: глагол to miss может означать как промахиваться, так и скучать. Электра говорит, что он не посмеет убить ее и промахнется (будет скучать по ней). Бонд убивает девушку и говорит, что никогда не промахивается (ни по кому не скучает). В кабинете М, в Шотландском замке, на стене висит портрет бывшего (и первого) М, которого играл актер Бернард Ли. Когда Электра Кинг, оседлав Бонда, прикованного к пыточному креслу, собирается сделать последний поворот винта, тот говорит: "One... last... screw..." (последний поворот) Фишка в том, что слово 'screw' означает также 'трахать'...
  5. The World Is Not Enough (GameBoy)

    Счастливые обладатели Game Boy Color давно уже привыкли к тому, что на эту простую карманную консоль часто переносят популярные на более мощных платформах игры. В большинстве случаев подобные конверсии неплохо раскупаются, причем именно благодаря названию. Согласитесь, зачем создавать что-то новое, когда можно взять уже готовый хит и написать такую игру, сюжет и концепция которой в точности повторяли бы оригинал, а различие было бы только в графике и звуке, и быть уверенным в успехе? Но в данном случае, несмотря на то, что эту игру разрабатывали в Electronic Arts, как и одноименный трехмерный боевичок на Sony Playstation и Nintendo'64 (разработка версии для PC, к сожалению, была прекращена из-за "неперспективности проекта"), "The World Is Not Enough" на GBC имеет ряд существенных отличий от приставочных версий, что заставляет говорить об этой игре как о самостоятельном продукте, а не конверсии. И это проявляется не только в том, что от трехмерности не осталось ни следа - в этой игре вид исключительно сверху, что, в принципе, не так уж и плохо - как-никак, а такой вид дает больше возможностей, чем вид сбоку. Уровни, задания, набор оружия - все это отличается от версий для приставок: арсенал Бонда здесь не такой внушительный - не дадут вам ни шариковой ручки, обманывающей металлодетекторы, ни часов с кошкой: Уровни соответствуют определенным эпизодам из фильма, но они не представляют собой двухмерную копию уровней из "TWINE" на PSX или N64 - они абсолютно новые. Задев луч лазера, Бонд потеряет около четверти своей жизненной энергии. И все это только ради того, чтобы попасть в лабораторию Q Так что если вы до этого играли в The World Is Not Enough на приставке, то не стоит думать, что по мере прохождения этой игры на GBC вас будет преследовать чувство дежа вю. Более того, пройти ее не так уж просто, поскольку создатели не поленились вставить в игру различных задачек, которые в основном заключаются в нажатии нужных выключателей в правильной последовательности, а начиная с третьего уровня враги становятся довольно серьезным препятствием. Единственный вход в банк (и, соответственно, выход) охранялся всего лишь одним солдатом... Сюжет игры в точности повторяет развитие фильма. Так же, как и в одноименной игре на Sony Playstation/Nintendo'64, Бонд сначала посещает банк в Бильбао с заданием получить деньги сэра Роберта Кинга и узнать имя убийцы агента МИ-6. После непродолжительного разговора с Лачейзом, агенту 007 приходится поскорее уносить ноги, попутно обезвреживая охранников (как обычно - либо кулаком в челюсть, либо с применением огнестрельного оружия) и, естественно, не забыв чемоданчик с деньгами. В отличие от фильма (и от игры), здесь Бонд покидает здание не через окно, а по-цивилизованному - через дверь на первом этаже. Но это не так-то просто - во-первых, Джеймсу Бонду приходится спускаться с четвертого этажа (на каждом этаже ему пытается помешать охрана), а во-вторых, к двери надо еще найти ключик. лаборатория Q Следующие уровни - в том же духе: лабиринты, отдаленно напоминающие локации из фильма, солдаты, стреляющие без предупреждения, немного элементов логики. Погони на катерах нет (как и на Sony Playstation и Nintendo'64), что является существенным, на мой взгляд, промахом создателей (по мотивам этой погони можно было бы вообще создать отдельную игру). Берег Темзы Графика в игре неплохая (для GBC), музыка не так хороша, как хотелось бы (тема агента 007 почти не используется). Впрочем, любителям игр подобного жанра (смесь аркады с "умной" бродилкой) должно понравиться, хотя на звание хита игрушка не тянет и после ее прохождения вряд ли возникнет желание сыграть в нее еще раз. © декабрь 2001, Максим Епанчинцев
  6. The World Is Not Enough

    Игра по мотивам очередного фильма об агенте 007 получилась очень необычной и непохожей на предыдущие игры про Бонда. Возьмем для сравнения Goldeneye (N64) и Tomorrow Never Dies (PSX). По сути, обе они были типичными боевиками, в которых главным было стрелять как можно чаще и из как можно более мощного оружия. Плюс, для разнообразия, пара уровней с ездой на разных транспортных средствах - танк в Goldeneye и BMW в Tomorrow Never Dies, да еще погоня на лыжах. Все это, несомненно, должно быть в любой игре про Джеймса Бонда, так как это необходимая атрибутика жанра. Но все это можно было увидеть и в других, даже не "шпионских", играх. Что же касается такой важной составляющей образа агента 007, как великое множество всяких полезных технических принадлежностей, которыми его снабжает отдел Q, то они не имели особого значения в обеих вышеназванных играх и были это, в основном, миниатюрные фотоаппараты или передатчики, которые следовало подключить к какому-нибудь компьютеру. Причем не было ничего из разряда смертельно опасного оружия. И это относится, в первую очередь, к Goldeneye, так как в TND шпионской техники почти и вовсе не было. В случае The World Is Not Enough разработчики, похоже, решили исправить ошибки своих предшественников и сделали игру, в которой Бонду приходится не только устраивать перестрелки, но и временами красться в темноте, чтобы не попасться на глаза охранникам, а также действовать не столько огнестрельным оружием, сколько хитроумными приспособлениями из отдела Q. Причем этих самых приспособлений так много, что поначалу кажется, что создатели слегка перегнули палку. Особенно это касается наручных часов, способные даже стрелять дротиками, не говоря уж о функции электрошока и прочих скрытых достоинствах, таких как лазер и канат с кошкой. Нельзя сказать, что от всего этого играть стало интереснее, но, по крайней мере, это хоть что-то новое. Что же касается обычного оружия, то его в игре 10 видов. Вполне стандартный набор - от Вальтера ППК до гранатомета. Кроме того, Джеймс Бонд здесь может и просто орудовать кулаками, но чаще всего до этого дело не доходит - зачем применять грубую силу, когда есть такая удобная и практичная вещь, как электрошок? Следует также отметить, что вид в игре, как и вGoldeneye, от первого лица. Как и в фильме, завод Жуковского будет распилен на части. Только в отличие от фильма, Бонду придется перестрелять на этом заводе пару десятков вооруженных базуками амбалов. (Sony Playstation) Теперь о различиях между версиями для разных платформ. По техническому исполнению игра на Nintendo 64 выглядит гораздо лучше, чем на PSX. Здесь и более детальная 3D-графика, и большее количество уровней. Что касается версии PSX, в ней графика далеко не на высоте. На N64 между уровнями демонстрируются заставки на движке самой игры, а на PSX - видеоролики, смонтированные из разных фрагментов фильма. Правда, оба варианта смотрятся идеально. Погоня по Темзе. Хотя видео и сделано на движке самой игры, разработчики поленились сделать отдельный уровень, где можно было бы самому поуправлять катером. (Nintendo 64) Музыка мне больше понравилась в версии для PSX - там интенсивно используется тема агента 007, в то время как в версии N64 почти все музыкальное сопровождение во время самой игры не имеет ничего общего с фильмом. Самое же главное отличие - в уровнях. Они, хоть и похожи внешне, но на самом деле устроены абсолютно по-разному: карты уровней обеих версий не совпадают, да и сам набор уровней разный. Например, в игре для Nintendo 64 нет уровня "Казино", зато есть ряд других, в том числе и не по сюжету фильма - уровень, в котором Бонд должен обезвредить бомбу, заложенную в метро террористами. К сожалению, в обеих версиях нет уровня с погоней на катерах, вместо него игроку предстоит преследовать девушку-наемницу уже на суше. По-разному выполнен уровень, где происходит нападение на Джеймса Бонда и Электру Кинг, когда те совершали прогулку на лыжах: на N64 этот уровень больше напоминает тир, а на PSX он мало чем отличается от остальных уровней. Поначалу кажется, что отличия несущественны, но после пары пройденных уровней в обеих версиях становится понятно, что TWINE наN64 и на PSX - это две разные игры, сделанные одним производителем, по одному фильму и в одном жанре. Причем, на мой взгляд, вариант для N64 гораздо лучше. И не только графикой и большим количеством уровней. В версии N64 снова, как и в Goldeneye, появился режим игры для нескольких игроков! Суть этого режима (а точнее, режимов, так как их несколько вариантов), как и в Goldeneye, сводится к беготне по уровням с целью убить как можно больше раз своих противников, которых может быть от одного до троих, в зависимости от количества игроков. Причем играть можно абсолютно за любого персонажа - от главных действующих лиц, таких как сам Бонд, Ренар, Электра Кинг, Кристмас Джонс, Валентин Жуковский, до персонала MI6, к которым относятся М, R, Робинсон и Манипенни. В общей сложности здесь около 80 (!) личностей, без учета одних и тех же персонажей в разных костюмах. Однако в начале игры можно поиграть не за каждого из них - для открытия дополнительных героев (среди которых есть несколько персонажей из предыдущих фильмов про Бонда: Одджоб, барон Самеди, Скараманга, Челюсти, Макс Зорин, Мэйдей, Алек Тревельян и Вэй Лин) нужно пройти всю игру, желательно во всех режимах сложности (их всего три). Трое человек Ренара открыли по Бонду огонь без предупреждения. Через минуту у Ренара будет на трех наемников меньше. (Sony Playstation) Итак, в TWINE наконец-то появилась возможность вовсю использовать устройства от отдела Q, есть много разнообразных, интересных и местами трудных уровней (среди которых, увы, есть парочка затянутых и скучноватых), а также неплохой multiplayer (который все же слегка уступает multiplayer'у в Goldeneye), а технически эта игра выполнена очень качественно (последние два пункта касаются только версии для N64). Таким образом, TWINE почти приблизилась по общему рейтингу к лучшей игре про Джеймса Бонда - Goldeneye. И если бы вышла версия для PC, которую Electronic Arts обещали выпустить, но позже отменили проект и которая должна была быть сделана на движке Quake 3, то таковая вполне могла бы обогнать по популярности пресловутый Goldeneye. © 30 мая, 29 сентября 2002, Максим Епанчинцев
  7. 1999 - Only Myself To Blame

    I`ve walked, way past Midnight, I`ve driven for days, I`ve tried to forget, In so many ways. Я все бродил, поздними ночами, Рулил целыми днями, Все пытался забыть, Самыми разными способами. I`ve held other arms, But they don`t feel the same, And I`ve Only Myself To Blame. Я обнимал других, Но с тобой они не сравнятся! Я сам виноват - только я! From city to city, I still see your face, It follows me all...all over the place, I shouldn`t look back, But I do, just the same, And I`ve Only Myself To Blame. В каждом городе Я по-прежнему вижу твое лицо! Оно преследует меня... всюду. Мне не следует вспоминать былое! И тем не менее я вспоминаю... и вновь убеждаюсь, Что я сам виноват - только я! I knew it was love... But when you are young... You think love will come, again... and again. Я знал, что это любовь... Но когда ты молод... Ты думаешь, что любовь еще вернется... вновь... И вновь. There`s no greater fool, When the fool`s not afraid, And I`ve Only Myself To Blame. И нет большего дурака, чем тот, Который не боится потерять ее. Я сам виноват - только я! I knew it was love... But when you are young... You think love will come, again... and again. Я знал, что это любовь... Но когда ты молод... Ты думаешь, что любовь вернется... вновь... И вновь. There the fool`s not a fool. When the fool`s not afraid... Но я не дурак, Потому что не боюсь признать... ...And I`ve only myself... only myself... Only Myself To Blame. ... что только я... Только я... Я сам виноват - только я! © 2003, подстрочный перевод В.И.Павлов
  8. 1999 - The World Is Not Enough

    I know how to hurt, I know how to heal... I know what to show, and what to conceal... I know when to talk, and I know when to touch... No one ever died from wanting too much! Я умею причинять боль, я умею залечивать раны... Я знаю, что показывать, а что прятать... Я знаю, когда говорить и знаю когда ласкать... Слишком многого хотеть не вредно - от этого еще никто не умирал! The World Is Not Enough... but it is such a perfect place to start, my love... And if you`re strong enough, together we can take the world apart, my love... И целого мира мало... Это идеальное место для начала, любовь моя... И если ты достаточно силен, Вместе мы разорвем этот мир на части, любовь моя... People like us, know how to survive, "There`s no point in living if you can`t feel alive..." We know when to kiss, and we know when to kill... If we can't have it all, then nobody will... Такие люди, как мы, знают как выжить... "Какой смысл жить, если не живешь..." Мы знаем, когда целовать и мы знаем когда убивать... И если мы не сможем взять все это, то никто не сможет.... The World Is Not Enough, but it is such a perfect place to start, my love... And if you`re strong enough, together we can take the world apart, my love... И целого мира мало... Это идеальное место для начала, любовь моя... И если ты недостаточно силен, Вместе мы разорвем этот мир на части, любовь моя... I feel safe, I feel scared, I feel ready...And yet unprepared... The World Is Not Enough, but it is such a perfect place to start, my love... And if you`re strong enough, together we can take the world apart, my love... Я спокойна, я напугана, я готова... и все же неподготовлена... И целого мира мало... Однако это идеальное место для начала, любовь моя... И если ты недостаточно силен, Вместе мы разорвем этот мир на части, любовь моя... The World Is Not Enough... The World Is Not Enough... No, no, ain`t near enough... The World Is Not Enough! И целого мира мало... И целого мира мало... Совсем мало... И целого мира мало! © 2003, подстрочный перевод В.И.Павлов
×